為何「加密貨幣+遊戲」會失敗?

我曾經寫過對於遊戲開發者來說,將游戲資產代幣化是多麼地沒有吸引力,因為這違背了他們的利益——同他們傑出的商業模型對立。我也寫過打通法幣/遊戲資產這一兌換市場的失敗實驗。當必須思考遊戲道具在真實世界中的價值時,玩家所獲樂趣就會減少。這個基本的邏輯給人們對加密遊戲的憧憬澆了盆冷水。

...

作者:Tony Sheng

編譯:王澤龍、Diana

人們對於加密遊戲有著超乎尋常的熱忱。將區塊鏈引入遊戲中並獲取「數字稀有性」(即十分地稀少),這是第一次允許用戶自由買賣遊戲道具以使他們能因此獲得法幣收入,也是首次使用戶能將其道具在不同遊戲間自由流通。遊戲是一個正在增長的巨大市場,將區塊鏈引入其中必然會產生海量的價值。

像加密貓與Gods Unchained這些遊戲早期的成功多仰仗以上益處。在兩個案例中,遊戲道具都以固定數量發行並且玩家們可以檢驗其供應量,通過以太坊瀏覽器來查看給定貓咪或者卡片的數量。允許玩家通過自由交易道具並獲利則是一個主要吸引點。

我認為加密遊戲市場可能會很大,但對此比絕大多數人都持懷疑態度。我曾經寫過對於遊戲開發者來說,將游戲資產代幣化是多麼地沒有吸引力,因為這違背了他們的利益——同他們傑出的商業模型對立。我也寫過打通法幣/遊戲資產這一兌換市場的失敗實驗(例如Dablo 2 中的法幣市場)。當必須思考遊戲道具在真實世界中的價值時,玩家所獲樂趣就會減少。這個基本的邏輯給人們對加密遊戲的憧憬澆了盆冷水。

这条推理线可能会使人得出,仅在现有游戏中引入加密货币更易失败而非成功这样的结论。我相信这可能是真的。缺乏像爆款传统游戏一样的加密游戏(除去纯粹的博彩类游戏)是对于这条结论的一个现存例证(如果引入加密货币真的会让游戏更好,它们应该早已占领了市场)。

...

「四个适配」

但这是否意味着所有围绕区块链特性来设计游戏的尝试都将失败?我不知道。但我想为此提供一个思考框架:增长专家布莱恩.博如(Brian Balfour)的“四个适配”。

「四个适配」证明了(1)市场,(2)产品,(3)分发渠道,(4)模型之间的关系,即如果我们使用它来描述当一个公司快速且容易地增长(或者与之相反)时,以上四个元素之间的关系是怎样的。总体的思想是以上四个元素需要有一个和谐的关系。

  • 产品需要通过提供市场所需来迎合后者
  • 模型需要适配市场以达成用户变现
  • 分发渠道需要适配模型来达成可靠的变现策略
  • 产品需要适配分发渠道以对用户精准定位并推送产品

你可能会发现「市场」无需去适应任何其他要素。因为它是你无法控制的。所以产品与模型由市场决定而分发渠道则由模型决定。然后,如果产品还适配了分发渠道,那你就有了一个和谐的适配关系,并且增长将会变得相对容易。

这里有一个案例,来自风投家本·霍洛维茨(Ben Horowitz)关于分发渠道的杰出作品:

Box向企业出售云存储空间(产品)

他们的产品适配企业级市场对云存储的需求

他们的商业模型——多个「位子」的大规模订购——适配了企业用户熟悉此类商业模型的市场情况

他们的分发渠道——高频接触,直接销售——适配了大型账户的模型

他们的产品则适配了其分发渠道;他们的销售人员可很好地将其直接售卖给企业

现在,让我们将同样的思考框架用于爆款游戏,如「堡垒之夜」:

  • 「堡垒之夜」提供了一个免费的皇室战争游戏(产品)
  • 他们的产品适配了喜欢皇室战争类型的第一人称射击玩家的需求
  • 他们的模型——纯粹的游戏内的装饰类道具销售——适配了玩家乐于花钱换取愉悦的游戏体验这一需求
  • 他们的渠道——病毒营销与付费门槛的混合——符合他们的巨大玩家基础,即盈利速度高于获取玩家的成本。
  • 以及他们的产品适配了他们的渠道;他们在所有平台上向现有的庞大数量的设备(个人电脑,手机,以及游戏机),免费分发「堡垒之夜」这款游戏。

当我们谈论向游戏引入加密货币时,它扰乱了本正常运转的四个元素的平衡。 例如,将「堡垒之夜」中的皮肤代币化可能会改变它的模型,进而打破它的渠道。在这篇文章中,我认为将皮肤代币化会降低玩家收入。如果是这样,「堡垒之夜」的渠道可能需要依次调整(例如关闭付费要求)。

当引入加密货币会影响到产品本身时, 这更糟糕。例如,一个收集卡片的游戏将面临四个元素的平衡问题,如果他们只卖比较少的、数量不增发的稀有并强大的卡片(并不是所有人都能拥有强大卡片,因此玩家们需要在一个不公平的领域内竞争。这可能会改变他们所追求的市场(从一个大规模的、任意玩家可获胜的游戏,到一小撮愿意付费的铁杆玩家可以取胜的游戏),如果市场条件改变,该模型需要随之改变。在这种情况下,他们可能需要提升价格以获得相匹配的收入。并且如果价格提高,他们或许需要改变他们的渠道。最终,他们或许会发现其产品不再适配渠道。而增长将变得困难。

所以,一些加密游戏正面临游戏平衡问题(就像上文所述一样),并且我认为绝大多数加密游戏面临「四个适配」的问题。引入加密货币改变了四个元素中的一种——这种改变通常没有平衡同其他元素间的关系。或者改变其中一个元素使得它们「四个适配」的平衡情况总体更差。

博彩游戏成功的原因在于引入加密货币,并没有改变该游戏中四个元素的平衡关系。该产品依然适合赌客市场。他们的模型依然是收取相应的佣金。他们的渠道同样不变,并且产品也适配渠道。

平衡好四个元素间的关系是加密游戏成功所需。因为平衡要求四个元素能够就其中任一元素的变化做出合适的调整,所以成功的加密游戏看起来不会像是被加密货币扭曲的传统游戏。相反,它们或者会在博彩类游戏类型中,看起来跟传统博彩类游戏一样;或者会因为四个要素的新型组合而显得十分新颖。

喜欢我的分享的可以点下关注,支持下我,后期我会分享更多有价值的投资心得和赚钱机会,希望大家能在有限的生命用赚的钱活得更精彩! 别犹豫了,点关注吧!

我的币安交易所推荐ID:10016309 填写有优惠

全球前二名交易所注册地址:

币安交易所注册地址:https://www.binance.co/?ref=10016309

大门交易所注册地址:https://gateio.io/signup/114959